dnf刺骨左轮怎么做 ::Colg沃特碧游戏门户::高端游戏玩家聚集地

首先说一点,每个人的习惯都不同,不同的人就有不同的搓法,我这里是漫游的搓法,我只是提供一个思路,以及这么做的原因,具体如何设置,各位自行斟酌。

还有一点就是,因为是手搓,那么指令就要尽量简化,提高效率,但也不能容易混淆或者出错。dnf刺骨左轮怎么做

先说下我特别的地方,我装备是魔战套,所以我舍弃了爆头一击和回头一击,没有点爆头掌握,

因为在快拔的支持下,平X最后一枪完爆爆头,各位加了爆头和回头的朋友,我的建议是把爆头设置成空格,

回头的话我目前没有比较好的想法,这里就不多说了。

那么漫游的主要输出技能有哪些呢:

先谈花射,这个是漫游手搓最蛋疼的一点,但其实则不然。

我把TMS设置成了Z,ST则是前Z,而踏射我用的原指令,也就是前下Z,这个用习惯了,也不会错

因为花射需要快速的技能衔接,所以起手的技能指令一定不能复杂,因为你后续还要再搓技能,

一个TMS用很多的指令再接令一串指令,能不能触发花式不知道,起码我觉得太累了。dnf刺骨左轮怎么做

乱射,这个我一直都是用搓的,右左右X,几乎不会犯错,这个已经是习惯了,我也懒得改

乱射默认的这个搓法其实是很好的,因为乱射不用选定方向,你怎么搓它都是那么放,我曾经尝试右左右z为一个指令,

发现这样不好控制方向,最后舍弃了。

疾风骤雨和压制射击,这两个是比较主要的输出技能了,我的键位是

疾风骤雨:下上空格,压制射击上下空格

为什么这么设定,在DNF里,我自己来说,按左右的次数,是绝对比按上下的次数多的,

而单点左右的次数,也绝对比单点上下的次数要多,这就意味着,

把指令设置成上下,比设置成左右,更不容易出错。

进一步的说,为什么要把疾风设置成下上,因为如果设置成上下的话你会发现,起手是压枪状态,

也就是疾风的第一轮就斜向打地面了,但如果你不想打地面呢,这个上下的搓法你根本控制不了。

所以我的疾风是下上,起手第一轮是平射的,而压制则没有这个问题,因为攻击角度是固定的。

同样的,我把1觉设置成了下下空格,二觉则是上上空格,

当我自己玩的时候,几乎不会胡乱搓出这两个技能,因为无论你是想往上移动还是往下移动,

你都会先按前前,跑起来,或者按住上或下,我想一般人不会为了往上走,先按2下,上或者下的,

1觉为什么用的下下,因为1觉起手要踩地,也就是下向攻击,方便记忆,2觉飞腾,也就是往上的,

同样是方便记忆。

鹰枪设置成了左上右空格,因为我自己玩DNF用的是默认键位,也就是上下左右用的右边下面的,

而不是WASD,而这个键位,手放上去,因为中指较长的原因,按上比按下更舒服,这个指令偶尔会出错

我也不知道为什么,这个问题我没办法克服,我这个出错的意思就是走路的时候自己把技能扔出去了,

可能是因为加银弹的关系

多爆设置成了上下Z,同样的,上下这个指令,比左右更难出错,而多爆虽然要选择方向,但是抬手的一击

是给了我时间选择方向的,虽然很短就是了,这个技能的速度,并没有快捷快,可能还是熟练度不够的关系

主要输出技能就在这里了,我总结一下:

没有改动的:乱射,踏射,银弹,死左,后跳

有改动的:疾风骤雨,下上空格,压制射击,上下空格

多重爆头,上下Z,1觉,下下空格,2觉,上上空格

dnf刺骨左轮怎么做 ::Colg沃特碧游戏门户::高端游戏玩家聚集地

鹰枪,左上右空格,爆头,空格(如果有的话)

TMS,Z瞬踢,前Z

说说练的过程,刚开始的时候,Z接技能,经常会和瞬踢混淆,我也苦恼了很久,

后来发现有好转的迹象,于是坚持下来没有改键位,现在已经几乎不会犯错,

熟悉这个键位之后,跑动中需要搓技能的话,可以稍微放开移动键,让人处于短暂静止,然后Z加技能

瞬踢一般不用来起手,TMS或者踏射起手更加稳妥,踏射的技能持续时间长,在早起不习惯的时候可以稳定触发花射,

算是一个小小的弥补。

那么修练场的练习连招呢,就以现在漫游的最大爆发连为例

起手TMS+枪鹰,接多爆,补X

回手后掷出,接压制(疾风可以接,但是稍微慢就接不住枪鹰),补X

最后掷出后接疾风,之后滑动Z,瞬踢+乱射,

之后12觉,爆头也可以穿插其中,这样几乎就是一轮满技能,练的时候正好兼顾到所有的手搓键位

总结一下,手搓的根本2点

1,根据自己的习惯来定,生搬硬套并不是最适合你的。

2,一定要多练,在练的时候调整键位,并最终定下最舒服最适合自己的一套

最后,祝各位有手搓的朋友早日习惯,新世界的大门正向你们打开!

【路过的吐槽君】

嗯,还是相当不错的经验分享~

您可以还会对下面的文章感兴趣:

暂无相关文章