dnf一直按着技能卡屏 玩家浅谈技能服务器卡顿引发 没有最卡只有更卡

dnf一直按着技能卡屏 玩家浅谈技能服务器卡顿引发 没有最卡只有更卡

大转移如期而至,可服务器的卡顿问题依旧没有得到解决,玩家们也许还会面对更久掉到蛋碎的游戏生活。然而针对部分职业技能卡顿所做的模型优化也许算是一个不错的先河。

众所周知,抛开服务器不谈,单单游戏模型设定就导致很多职业存在不同原因的卡顿,其中无论是60年代的当红卡神召唤机械,还是版本更新后的新晋卡神冰结,都将卡出0伤害,卡掉客户端发挥的淋漓尽致。

召唤之所以成为单刷之王并不是因为其强悍的单刷能力,几年前的国内平均计算机配置完全可以拿下原本要求并不高的DNF,但面对满屏的召唤物,无论是显卡还是内存也许都略显吃力,于是当4人队伍里有了召唤,大家一起放技能时必然会卡。面对千夫所指,被放逐的召唤师渐渐成为了游戏中的独行者。

机械的处境其实比召唤要好不少,因为早期技能匮乏导致枪手甚至没有45大,更不要说部分后来才加入的主力输出。也正是如此才造就了明显缺乏输出的机械在组队时还略卡的尴尬处境。新技能的加入可以说直接把机械带到略逊召唤的地位,输出虽然有了保障,但是组队时满屏机器人轰炸机开始令大多队友叫苦不迭。

冰结师的卡略显另类,抛开早期部分人释放40大时因为卡顿导致客户端消失的情况不谈,单单核心问题就是由于异界套加入导致破冰飞刃大量并碎片瞬间释放而带来的卡顿。而更加不同于前两个职业的就是冰结不光吃配置,更吃网络。组队时冰结玩家曾近面临的最大问题就是释放破冰时全队大红,于是很多人为了能够完成异界或是每日任务而在组队时放弃加持最明显的冰花套,当然,解决这一问题最行之有效的方法就是光纤,也许光纤的逐渐普及可以暂时缓解此问题,但避不开的还有冰花9释放时因为卡顿带来的碎片缺失。也正因为如此,大量冰结师放弃冰花九,开始使用冰花六加金魂双攻左的配置,而各种完爆的言论也开始此起彼伏。

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大转移的到来并没有让冰结玩家失望,因为破冰飞刃模型的重做不仅让该技能产生了质的变化,更是重新为冰花九正名。

先来看看新版和旧版冰花九的对比图:

改版前

改版后

可以看出最明显的区别就是破冰弹道全部改成以冰尖指向发射方向,这对于技能输出时的全中也有了很大提升,而碎片全部由一个点发射则更加完善了早期破冰对于小体积怪,强机动性怪略显不足的弊端。

也许很多玩家会觉得改版后碎片发射速度变慢且弹道软弱无力完全丧失了打击感,但凡事自古两难全,牺牲曾经的外在美感,带来了现在包括输出和安逸在内的内在优势,其中利弊相信大家都能在心中权衡。

因为卡顿带来不便的职业其实远不止这些,无论是释放黑洞时的魔皇,还是释放幻爆流分身的气功,甚至是类似鬼泣群怪中释放刀镇的很多职业,都无不反映出官方制作职业技能模型时的粗糙以及疏忽。其实破冰模型的优化可以说给全职技能模型改进开了一个很好的头,但具体会不会有所行动更需要玩家们的建议及呼吁。

其次,卡顿并不单单反映出技能模型的不足,更是反映出服务器老化等弊端。无论是定屏,还是客户端莫名消失,都把企鹅做游戏时太过功利化的糟糕表现彻底暴露出来,很多时候投入往往带来的就是产出,而面对日益流失的dnf玩家,如果继续放任服务器问题不管,总会有人为游戏发展带来的副产品埋单

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